Apprendre Calq : un bâtiment de A à Z / Partie 6 Pièces et aménagement
Finitions et mobilier
Meubler chaque pièce selon son usage, placer un objet de la bibliothèque, habiller les murs et peindre avec de vrais matériaux.
Vous allez meubler le T3, ajouter un bureau dans une chambre, habiller les murs du séjour et ouvrir les matériaux.
01Meubler les pièces
Ouvrez le jeu d’outils Finitions et mobilier et choisissez Meubler, sous Générer automatiquement. La ligne de commande propose trois dispositions et le remplacement ; appuyez sur Entrée. Chaque pièce est meublée selon son usage : un lit et ses chevets dans une chambre, un canapé et une table au séjour, un linéaire dans la cuisine, un WC et un lavabo dans la salle de bains, chaque meuble hors du débattement des portes.
02Un objet de la bibliothèque
Bibliothèque ouvre les composants, rayon par rayon : portes, fenêtres, mobilier, cuisines, sanitaires, éclairage. Cherchez (ici Bureau - 1200), cliquez sur un objet puis sur le plan pour le poser. Un objet garde ses paramètres : sa taille et son type se changent dans les Propriétés.
L’import, dans la Bibliothèque, apporte vos propres modèles (OBJ, glTF et d’autres) comme composants.
03Habiller les murs
Habiller revêt les faces des murs : une plinthe, une cimaise, une corniche, des lambris ou du carrelage. Sa ligne de commande choisit l’habillage (Classique ici), où il va (la pièce) et le style (contemporain). Cliquez dans une pièce, ici le séjour : chaque face de mur tournée vers elle porte l’habillage, visible en 3D et sur les élévations. Chaque pièce selon son usage, sur la même ligne, habille chaque pièce en un clic.
04Peindre avec des matériaux
Peindre ouvre les matériaux, par rayon : béton, maçonnerie, métal, bois, finitions. Chacun porte ce qu’il est (sa conductivité, sa masse volumique et son carbone par kilogramme), si bien que ce que vous peignez est mesuré aussi. Choisissez-en un et cliquez sur une face pour la peindre.
