Apprendre Calq : un bâtiment de A à Z
Du premier clic à un bâtiment complet, une étape à la fois. Chaque leçon est faite sur le vrai plan de travail, et chaque image et chaque animation en est tirée.
Le cours suit un seul bâtiment du début à la fin : quatre niveaux, des commerces au rez-de-chaussée (RDC) et des logements au-dessus. Chaque partie est une étape d’un projet BIM : la mise en place du projet, le site, le programme, la volumétrie, les éléments du bâtiment, les pièces, les vues, les plans et les planches, les vérifications et l’échange en IFC.
Il suit les normes internationales sur lesquelles Calq est bâti : l’ISO 19650 pour nommer et diffuser l’information, l’ISO 7200 pour le cartouche, l’IFC pour la maquette que vous remettez, Uniclass et IPMS pour la classification et les surfaces. Quand une leçon touche une norme, elle dit ce que l’outil applique.
Tout ici fonctionne avec un compte gratuit. Ouvrez Calq dans un autre onglet et faites chaque étape en la lisant.
Partie 0Pour commencer
Ouvrir Calq, se repérer sur le plan de travail, se déplacer dans les vues et prendre les outils.
- 0.1Ouvrir Calq et commencer une maquetteOuvrir le modeleur dans votre navigateur, choisir votre langue et voir comment un brouillon devient une maquette enregistrée.
- 0.2Le plan de travail, bord par bordOù tout se trouve : les menus, les vues en onglets, la palette d’outils, le rail de droite et la ligne du curseur.
- 0.3Vues, onglets et divisionOuvrir n’importe quelle vue depuis le + des onglets, diviser le plan de travail pour voir des vues côte à côte et choisir la vue de chaque panneau.
- 0.4Se déplacer dans une vueZoomer à la molette, se déplacer avec le bouton du milieu, tourner en 3D avec Maj et le bouton du milieu, et réajuster la vue.
- 0.5Outils, codes et accrochagesPrendre un outil par son code de deux lettres, dessiner avec les accrochages, annuler et rétablir, et trouver n’importe quelle commande.
Partie 1Mettre en place le projet
Avant de dessiner : le nommage de l’information, les niveaux, la trame structurelle et la place du bâtiment sur la Terre.
- 1.1Nommer l’information (ISO 19650)Donner à la maquette son code de projet, son émetteur et son volume, pour que chaque fichier, planche et export soit nommé selon l’ISO 19650 ; remplir le cartouche et choisir les normes du projet.
- 1.2Niveaux et étagesNommer le rez-de-chaussée, ajouter les étages au-dessus, donner sa hauteur au niveau des commerces et passer d’un étage à l’autre.
- 1.3La trame structurellePoser la trame sur laquelle le bâtiment est implanté, ajouter un axe à la main et coter toutes les travées d’un clic.
- 1.4Coordonnées et nord géographiquePlacer le point de base du projet, le point topographique et le nord géographique, pour que la maquette soit à sa vraie place sur la Terre et que son IFC le dise.
À venir
La suite du cours mène le même bâtiment jusqu’à ses plans diffusés et son IFC. Ces parties sont en cours d’écriture et de capture.
- Partie 2 Le siteLa parcelle, le terrain et ses niveaux, ce qui l’entoure et les règles qui s’y appliquent.
- Partie 3 Le programmeLes espaces que le bâtiment doit accueillir, importés d’un tableur et vérifiés sur la maquette.
- Partie 4 VolumétrieLe bâtiment d’abord en volumes : les masses, le pinceau, l’épine et les variantes à comparer.
- Partie 5 Les éléments du bâtimentLes murs et leurs types, les portes et fenêtres, les planchers, les toitures, les escaliers, les rampes, les garde-corps, les poteaux, les poutres et les murs-rideaux.
- Partie 6 Pièces et aménagementLes pièces, les surfaces et les zones, les logements, les finitions, le mobilier et vos propres composants paramétriques.
- Partie 7 Modifier la maquetteDéplacer, copier, faire pivoter, symétriser, répéter et aligner ; les poignées, les contraintes, les groupes, les phases et les variantes.
- Partie 8 Les vuesPlans, coupes, façades et 3D ; la boîte de coupe, les graphismes, les styles de dessin et les échelles.
- Partie 9 Plans et planchesLes cotes, les étiquettes et les lignes de repère, les vues de dessin et les détails, les nomenclatures, les planches, le cartouche et le jeu de plans.
- Partie 10 Vérifications et donnéesLa vérification de la maquette, la vérification réglementaire, les métrés, le coût et le carbone, et les problèmes signalés en BCF.
- Partie 11 L’échangeIFC4, IFC 4.3 et IFC2X3 en sortie, gbXML pour l’énergie, DXF et DWG ; les PDF, les images et les maillages en entrée.
- Partie 12 Travailler ensembleLes personnes d’une maquette et leurs rôles, les curseurs en direct, les commentaires et la validation par un lien.
- Partie 13 Calq AI et les assistants extérieursDemander à Calq AI de construire et de vérifier, et relier Calq à l’assistant que vous utilisez déjà.
- Partie 14 MaîtriseLes commandes de dessin, vos propres outils, le rendu et le film de visite.