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Apprendre Calq : un bâtiment de A à Z / Partie 0 Pour commencer

Se déplacer dans une vue

Zoomer à la molette, se déplacer avec le bouton du milieu, tourner en 3D avec Maj et le bouton du milieu, et réajuster la vue.

Vous allez zoomer et vous déplacer dans un plan, faire tourner la maquette en 3D et ramener chaque vue à son ensemble avec Ajuster et l’accueil du cube.

La souris de Calq fonctionne comme dans les outils de dessin que vous connaissez peut-être : la molette zoome, le bouton du milieu déplace, le bouton gauche est celui des outils et le bouton droit ouvre le menu de ce qui est sous le curseur.

01Zoomer à la molette

Tournez la molette au-dessus du plan : elle zoome autour du curseur, alors visez d’abord ce que vous voulez regarder. Puis cliquez sur Ajuster dans le bandeau de la vue : tout le dessin revient dans la vue.

Zoomer ne change jamais l’échelle du dessin. L’échelle est celle de la vue (1/100, 1/50, etc.) et fixe la taille des textes et des repères ; le zoom n’est que la distance à laquelle vous regardez.

Zoom avant et arrière dans le plan à la molette, puis Ajuster.

02Se déplacer avec le bouton du milieu

Appuyez sur le bouton du milieu (la molette) et glissez : le dessin suit votre main. Un double-clic avec le bouton du milieu ajuste la vue, comme Ajuster.

Déplacement dans le plan en glissant avec le bouton du milieu.

03Tourner en 3D

Cliquez sur 3D dans le bandeau de la vue. Gardez Maj (ou Ctrl) enfoncé, appuyez sur le bouton du milieu et glissez : la maquette tourne. Sans Maj, le bouton du milieu déplace ici aussi.

Le cube en haut à droite d’une vue 3D tourne la caméra vers une face ou un coin quand vous cliquez dessus. Le bouton maison en dessous ramène la maquette vue du sud-est, d’en haut, ajustée à la vue.

Rotation de la maquette avec Maj et le bouton du milieu, puis l’accueil sous le cube.
Vous devez maintenant avoirVous savez zoomer, vous déplacer et ajuster un plan, faire tourner la maquette en 3D et la ramener à l’accueil.
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