Apprendre Calq : un bâtiment de A à Z / Partie 7 Modifier la maquette
Déplacer, copier, faire pivoter et symétriser
Sélectionner ce qu’on change, le faire glisser, en déposer une copie, le faire pivoter autour d’un point et le copier de part et d’autre d’un axe.
Dans un local commercial de 13 m sur 7 m recoupé en son milieu par une cloison, vous allez déplacer la cloison, la copier, faire pivoter la copie de 30 degrés et la symétriser de l’autre côté du local.
01Sélectionner et déplacer
Cliquez sur un mur pour le sélectionner : il se teinte en rouge, ses extrémités portent des poignées, une barre de ses outils se place au-dessus, et des cotes temporaires donnent sa distance aux murs de part et d’autre. Appuyez sur le mur sélectionné et faites-le glisser : il se déplace, et les murs qu’il rencontre restent joints à lui. Ici la cloison part de 2 m vers l’ouest.
Les flèches du clavier déplacent la sélection de 0,05 m par appui, de 0,5 m avec Maj. Ctrl + clic ajoute à la sélection, Maj + clic en retire, et un cadre tracé depuis le papier vide sélectionne ce qu’il contient. Déplacer, le premier outil du jeu Sélection et modification, déplace la sélection de la même façon et ne dessine jamais.
02Copier
Maintenez Ctrl en faisant glisser et le mur reste en place : une copie se pose là où vous relâchez, ici 4 m à l’est, jointe aux murs nord et sud comme la première. Les cotes temporaires donnent sa position.
Sous Avec la sélection, Copier (CO) pose une copie à côté de la sélection, Similaire (CS) arme l’outil de dessin avec la nature et le type de l’élément sélectionné, et Même type (SA) sélectionne tous les éléments de même nature et de même type du projet.
03Rotation
La copie sélectionnée, choisissez Rotation (RO). Cliquez le centre de la rotation (le milieu du mur), puis un point de départ (au nord), puis un point à l’angle voulu : ici 30 degrés dans le sens horaire. L’angle se lit à côté du curseur en chemin.
Un mur garde ses extrémités sur les murs qu’il rencontre : en tournant, la copie s’allonge pour rejoindre les murs nord et sud, à 8,01 m de long.
04Symétrie
Sélectionnez le mur tourné et choisissez Symétrie (DM). Cliquez deux points sur l’axe, ici l’axe du local du mur nord au mur sud : l’image symétrique du mur se pose de l’autre côté, et le mur lui-même reste.
Chacune de ces opérations est une seule étape : Ctrl + Z l’annule. Pour essayer une partie de la maquette autrement sans perdre la première, utilisez Variantes dans le même jeu d’outils (la leçon Les variantes de la partie 4).