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Apprendre Calq : un bâtiment de A à Z / Partie 12 Travailler ensemble

Les personnes d’une maquette et leurs rôles

Inviter des personnes sur une maquette, chacune dans un rôle, et faire valider le programme par l’approbateur depuis un lien.

Vous verrez les rôles qu’une personne peut tenir sur une maquette, comment une invitation lui parvient et comment l’approbateur valide le programme sans compte.

01Une maquette, quatre rôles

Le propriétaire d’une maquette invite des personnes sur cette seule maquette, pas sur tout un projet, et donne à chacune un rôle. Ce sont les quatre rôles du programme (Partie 3) : le propriétaire du programme, le concepteur, le relecteur et l’approbateur.

Calq vérifie le rôle à chaque modification, qu’elle vienne du plan de travail, d’un enregistrement, d’une restauration de l’historique ou de Calq AI : ce qu’un rôle ne peut pas modifier reste tel quel, et la personne en est avertie. Calq AI travaille pour chacun dans les limites de son rôle.

RÔLEPEUT MODIFIERCALQ AI POUR LUISA PARTPropriétaireTout, et qui travaille sur la maquetteModifieLa maquette est la siennePropriétaire du programmeLe programme : ses lignes, ses cibles, sarègle et sa toléranceModifieTranche les demandes du concepteurConcepteurLe bâtiment, et le rattachement de ses piècesau programmeModifieUn changement de cible va aupropriétaire du programmeRelecteurRien : suit la maquette et le programme, etcommenteLitOù en est la conceptionApprobateurRien que la validation du programmeLitValide ce que le propriétaire duprogramme a acceptéVérifié à chaque modificationLe plan de travail, un enregistrement, une restauration et Calq AI suivent la même règle : ce qu’un rôle ne peut pas modifier reste tel quel,et c’est dit.
Le propriétaire et les quatre rôles : ce que chacun peut modifier, et comment Calq AI travaille pour lui.

02Le rôle dans le panneau Programme

Ouvrez le panneau Programme depuis le jeu d’outils Pièces et surfaces. En propriétaire, vous voyez les quatre rôles en onglets (1) et pouvez regarder le programme comme chacun le voit ; en dessous (2), une ligne dit ce que fait ce rôle. Ici le concepteur.

Une personne invitée sur la maquette ne voit pas d’onglets : le panneau tient le seul rôle qui lui a été donné, indiqué comme attribué par le propriétaire de la maquette.

Le panneau Programme : les quatre rôles en onglets, et ce que fait le concepteur.
Le panneau Programme : les quatre rôles en onglets, et ce que fait le concepteur.

03Inviter quelqu’un

Sur une maquette enregistrée, Partager contient Personnes sur cette maquette, la seule carte où l’on gère les personnes (le panneau Programme montre la même carte au propriétaire). Tapez une adresse, choisissez un rôle et appuyez sur Inviter :

  1. Calq envoie par e-mail une invitation qui ne sert qu’une fois, et seulement pour cette adresse.
  2. La personne se connecte avec cette adresse, ou crée un compte gratuit avec elle.
  3. Elle ouvre la maquette dans son rôle. Une personne invitée ne paie jamais pour rejoindre une maquette.

Depuis la carte, le propriétaire change un rôle, renvoie une invitation (l’ancien lien cesse de fonctionner), la retire, ou retire une personne de la maquette : son accès prend fin aussitôt. Le nombre de personnes qu’une maquette peut accueillir dépend de l’offre du propriétaire, sur calq.live/pricing. Copier le lien copie l’adresse de la maquette, qui ne s’ouvre que pour les personnes qui y travaillent.

01InviterLe propriétaire, dansPartagerTape une adresseChoisit l’un des quatrerôlesAppuie sur Inviter02L’e-mailEnvoyé par CalqUne invitation qui nesert qu’une foisSeulement pour cetteadresseRenvoyée ou retiréedepuis la carte03Se connecterLa personne invitéeSe connecte avec cetteadresseOu crée un comptegratuit avec elleNe paie jamais pourrejoindre04Sur la maquetteDans son rôleOuvre la maquette depuisson adresseTravaille dans le rôledonnéRôle changé ou retirépar le propriétaireCombien de personnes une maquette accueilleLes personnes d’une maquette et ses invitations en cours comptent toutes deux, selon l’offre du propriétaire : voir calq.live/pricing.
Une invitation : d’une adresse et d’un rôle à une personne sur la maquette.

04Le programme validé depuis un lien

L’approbateur valide le programme sans compte Calq. Sous Validation, dans le panneau Programme, le propriétaire du programme sollicite une adresse : Calq envoie par e-mail un lien qui ne sert qu’une fois, pendant sept jours, lié à la maquette, à cette adresse et au programme tel qu’il était au moment de la demande.

L’approbateur ouvre le lien, demande un code envoyé à cette adresse, le saisit, puis valide ou refuse. La validation est écrite dans la maquette au nom de l’approbateur. Validation indique alors validé ou refusé, par qui et quand, ou modifié depuis, quand le programme ou ce que mesure la maquette a changé après la validation : sollicitez-la de nouveau pour le faire valider tel qu’il est.

01SolliciterLe propriétaire duprogramme, dans ValidationTape l’adresse del’approbateurLe programme tel qu’ilest est scelléUne demande peut êtreretirée02Le lienEnvoyé par CalqNe sert qu’une fois,pendant sept joursLié à la maquette et àl’adresseSans compte03Le codeL’approbateurDemande un code à cetteadresseSix chiffres, valablequinze minutesProuve que l’adresse estla sienne04Valider ourefuserÉcrit dans la maquetteAu nom de l’approbateur,avec cette adresseGardé sur le programmeavec sa dateVu par tous ceux quitravaillent sur lamaquetteCe que dit ValidationNon validé, validé, refusé, ou modifié depuis : le programme ou ce que mesure la maquette a changé après la validation, qui est doncsollicitée de nouveau.
La validation depuis un lien : la demande, l’e-mail, le code et la signature.
Vous devez maintenant avoirLes rôles qu’une personne peut tenir sur une maquette, comment une invitation lui parvient et comment le programme est validé depuis un lien.
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