Apprendre Calq : un bâtiment de A à Z / Partie 7 Modifier la maquette
Scinder, ajuster, congé et pipette
Couper un mur en deux, fermer un angle, arrondir un angle par un mur courbe, et donner à un mur le type d’un autre.
Dans un local commercial laissé ouvert à son angle nord-est, vous allez scinder le mur nord, fermer l’angle, arrondir l’angle sud-ouest et donner à une cloison le type d’une autre.
01Scinder
Choisissez Scinder (SL) dans le jeu Sélection et modification, sous Lignes et angles, et cliquez le mur nord là où il doit être coupé : il devient deux murs bout à bout, chacun le sien ; l’un des deux reste sélectionné, prêt à être modifié ou supprimé.
02Ajuster
Les murs nord et est s’arrêtent l’un avant l’autre. Choisissez Ajuster (TR) et cliquez les deux murs : chacun est coupé ou prolongé jusqu’à leur angle, et ils s’y rejoignent.
03Congé
Choisissez Congé, réglez R à 2 m sur la ligne de commande et cliquez le mur ouest, puis le mur sud : tous deux sont recoupés et réunis par un mur courbe de 2 m de rayon, un véritable arc de mur.
04Pipette
La cloison ouest est une cloison sur ossature métallique de 100 ; celle de l’est n’a pas de type. Choisissez Pipette (MA), cliquez la source, puis chaque mur qui doit prendre son type : la cloison est devient elle aussi une cloison sur ossature métallique de 100, avec son épaisseur. Échap choisit une nouvelle source.