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Apprendre Calq : un bâtiment de A à Z / Partie 7 Modifier la maquette

Scinder, ajuster, congé et pipette

Couper un mur en deux, fermer un angle, arrondir un angle par un mur courbe, et donner à un mur le type d’un autre.

Dans un local commercial laissé ouvert à son angle nord-est, vous allez scinder le mur nord, fermer l’angle, arrondir l’angle sud-ouest et donner à une cloison le type d’une autre.

01Scinder

Choisissez Scinder (SL) dans le jeu Sélection et modification, sous Lignes et angles, et cliquez le mur nord là où il doit être coupé : il devient deux murs bout à bout, chacun le sien ; l’un des deux reste sélectionné, prêt à être modifié ou supprimé.

Scinder : le mur nord coupé en deux là où il a été cliqué.

02Ajuster

Les murs nord et est s’arrêtent l’un avant l’autre. Choisissez Ajuster (TR) et cliquez les deux murs : chacun est coupé ou prolongé jusqu’à leur angle, et ils s’y rejoignent.

Ajuster : les murs nord et est prolongés jusqu’à se rejoindre à leur angle.

03Congé

Choisissez Congé, réglez R à 2 m sur la ligne de commande et cliquez le mur ouest, puis le mur sud : tous deux sont recoupés et réunis par un mur courbe de 2 m de rayon, un véritable arc de mur.

Congé : l’angle sud-ouest arrondi par un mur courbe de 2 m de rayon.

04Pipette

La cloison ouest est une cloison sur ossature métallique de 100 ; celle de l’est n’a pas de type. Choisissez Pipette (MA), cliquez la source, puis chaque mur qui doit prendre son type : la cloison est devient elle aussi une cloison sur ossature métallique de 100, avec son épaisseur. Échap choisit une nouvelle source.

Pipette : la cloison est reçoit le type de celle de l’ouest.
Vous devez maintenant avoirUn mur scindé, un angle ajusté, un angle arrondi et une cloison mise au type d’une autre.
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