Apprendre Calq : un bâtiment de A à Z / Partie 7 Modifier la maquette
Poignées, contraintes et épinglage
Remodeler un mur par ses poignées, garder deux murs parallèles, et épingler ce qui ne doit pas bouger.
Dans le local commercial, vous allez raccourcir la cloison par sa poignée d’extrémité, la garder parallèle au mur est et épingler le mur ouest.
01Poignées
Sélectionnez la cloison : chacune de ses extrémités porte une poignée. Faites glisser la poignée de l’extrémité sud vers le nord et le mur se raccourcit jusqu’où vous relâchez, ici à 2 m du mur sud pour laisser un passage.
Une extrémité de mur laissée libre est une proposition : Calq désigne le mur vers lequel il était dessiné et Tab le prolonge à nouveau ; continuez à travailler et la proposition disparaît. La barre au-dessus d’un mur sélectionné porte ses propres outils : Cintrer (une poignée en son milieu pour le courber), Modifier le profil (dans une façade ou une coupe), Scinder, Rotation, Prendre en main, Copier, Épingler et Supprimer.
02Contraintes
Sélectionnez la cloison, Ctrl + clic sur le mur est, puis appuyez sur Parallèle sous Avec la sélection : les deux restent désormais parallèles. Sélectionnez le mur est et tirez son extrémité sud de 1,5 m vers l’extérieur : la cloison tourne avec lui et reste parallèle.
Une contrainte est inscrite dans la maquette : quoi que ce soit qui déplace plus tard l’un des murs, la maquette recalcule l’autre.
03Épingler
Appuyez sur Ctrl + Z pour annuler le tirage. Sélectionnez le mur ouest et appuyez sur Épingler (PN) : il est verrouillé contre le déplacement, la rotation, l’étirement et la suppression. Un glissé est refusé et le mur reste en place ; la barre au-dessus propose Désépingler (UP), seul moyen de le libérer.
04Ce qui tient la maquette
Sous Avec la sélection, dans le jeu Sélection et modification, chacun agit sur ce qui est sélectionné :
- Épingler et Désépingler : verrouiller la sélection contre toute modification, puis la libérer.
- Parallèle : deux murs ou poutres restent parallèles.
- Équerre : deux murs ou poutres restent à angle droit.
- Égal : deux murs ou poutres gardent la même longueur.
- Joindre : les extrémités proches de deux murs ou poutres restent jointes.
Ctrl + Z annule une contrainte comme toute autre étape.
