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Apprendre Calq : un bâtiment de A à Z / Partie 7 Modifier la maquette

Poignées, contraintes et épinglage

Remodeler un mur par ses poignées, garder deux murs parallèles, et épingler ce qui ne doit pas bouger.

Dans le local commercial, vous allez raccourcir la cloison par sa poignée d’extrémité, la garder parallèle au mur est et épingler le mur ouest.

01Poignées

Sélectionnez la cloison : chacune de ses extrémités porte une poignée. Faites glisser la poignée de l’extrémité sud vers le nord et le mur se raccourcit jusqu’où vous relâchez, ici à 2 m du mur sud pour laisser un passage.

Une extrémité de mur laissée libre est une proposition : Calq désigne le mur vers lequel il était dessiné et Tab le prolonge à nouveau ; continuez à travailler et la proposition disparaît. La barre au-dessus d’un mur sélectionné porte ses propres outils : Cintrer (une poignée en son milieu pour le courber), Modifier le profil (dans une façade ou une coupe), Scinder, Rotation, Prendre en main, Copier, Épingler et Supprimer.

La cloison raccourcie en faisant glisser la poignée de son extrémité sud.

02Contraintes

Sélectionnez la cloison, Ctrl + clic sur le mur est, puis appuyez sur Parallèle sous Avec la sélection : les deux restent désormais parallèles. Sélectionnez le mur est et tirez son extrémité sud de 1,5 m vers l’extérieur : la cloison tourne avec lui et reste parallèle.

Une contrainte est inscrite dans la maquette : quoi que ce soit qui déplace plus tard l’un des murs, la maquette recalcule l’autre.

Parallèle : le mur est tiré à son pied, et la cloison qui tourne pour rester parallèle.

03Épingler

Appuyez sur Ctrl + Z pour annuler le tirage. Sélectionnez le mur ouest et appuyez sur Épingler (PN) : il est verrouillé contre le déplacement, la rotation, l’étirement et la suppression. Un glissé est refusé et le mur reste en place ; la barre au-dessus propose Désépingler (UP), seul moyen de le libérer.

Épingler : le mur ouest épinglé, un glissé refusé.

04Ce qui tient la maquette

Sous Avec la sélection, dans le jeu Sélection et modification, chacun agit sur ce qui est sélectionné :

  1. Épingler et Désépingler : verrouiller la sélection contre toute modification, puis la libérer.
  2. Parallèle : deux murs ou poutres restent parallèles.
  3. Équerre : deux murs ou poutres restent à angle droit.
  4. Égal : deux murs ou poutres gardent la même longueur.
  5. Joindre : les extrémités proches de deux murs ou poutres restent jointes.

Ctrl + Z annule une contrainte comme toute autre étape.

Le jeu Sélection et modification : Épingler, Désépingler et les quatre contraintes.
Le jeu Sélection et modification : Épingler, Désépingler et les quatre contraintes.
Vous devez maintenant avoirUn mur raccourci par sa poignée, deux murs gardés parallèles et un mur épinglé.
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