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Apprendre Calq : un bâtiment de A à Z / Partie 8 Les vues

Les graphismes propres à une vue

Décidez ce qu’une vue dessine et comment : ses catégories, ses filtres, son niveau de détail et sa plage de vue, sans toucher aux autres vues.

Sur le plan du rez-de-chaussée, vous masquerez le mobilier, passerez le paysage en demi-teinte, retirerez les portes par un filtre, dessinerez les murs en détail élevé et regarderez vers le plafond, le tout dans cette seule vue.

01La vue en main

Ouvrez Propriétés sur le rail de droite sans rien sélectionner : le panneau parle de la vue en main. Les numéros renvoient à l’image.

Un plan de démolition, un plan de mobilier et un plan général d’un même niveau sont trois vues, chacune avec ses propres graphismes.

  1. Cette vue : son numéro (A-101), son nom, son type, son niveau, son échelle et sa phase.
  2. Graphismes de cette vue : un gabarit de vue, le niveau de détail, les catégories, les filtres et ce qui y est masqué.
  3. Plage de vue : les plans qui coupent le plan et jusqu’où il regarde vers le bas.
Les propriétés du plan en main : cette vue, ses graphismes et sa plage de vue.
Les propriétés du plan en main : cette vue, ses graphismes et sa plage de vue.

02Les catégories

Ouvrez Catégories. Chaque ligne est une catégorie (murs, planchers, portes, fenêtres, mobilier, paysage) et certaines ont leurs propres parties, comme le battement, le vantail et l’huisserie d’une porte. Ses cases sont Visible et Demi-teinte, puis son épaisseur de trait et son motif de ligne.

Décochez Visible pour Mobilier : le mobilier quitte ce plan, et seulement ce plan. Cochez Demi-teinte pour Paysage : le sol et les arbres sont dessinés en gris, derrière le bâtiment.

Le mobilier masqué et le paysage en demi-teinte, dans cette vue seulement.

03Un filtre

Un filtre est une règle nommée sur la maquette. Sous Un nouveau filtre, tapez un nom (Portes) et la règle kind=door, puis Ajouter : le filtre compte les éléments qu’il retient, ici 12. Décochez sa case Visible et les portes quittent cette vue.

Une règle peut joindre plusieurs termes, comme kind=door phase=demolished. Les filtres s’appliquent dans l’ordre, le premier l’emporte, et les flèches les montent ou les descendent ; un filtre créé ici sert dans toute autre vue de la maquette.

Un filtre sur kind=door, ajouté puis masqué : les portes quittent le plan.

04Le niveau de détail et la plage de vue

Réglez Niveau de détail sur Élevé : les murs montrent leurs couches. Selon l’échelle, le réglage par défaut, choisit Faible, Moyen ou Élevé d’après l’échelle de la vue.

La plage de vue fixe où le plan est coupé : Haut, Plan de coupe, Bas et Profondeur de vue, chacun un niveau et une hauteur au-dessus (la coupe est à 1.20 m du sol par défaut). Cochez Vue vers le haut et le plan devient un plan de plafond réfléchi, coupé à 2.30 m : ce qui est au-dessus de la coupe est dessiné, comme vu d’en dessous.

Les régions de plan, en dessous, lisent une partie du plan à leur propre hauteur de coupe, pour un demi-niveau ou une mezzanine.

Niveau de détail Élevé, puis Vue vers le haut : le plan devient un plan de plafond réfléchi.
Vous devez maintenant avoirUn plan du rez-de-chaussée avec ses propres graphismes : sans mobilier, le paysage gris, les portes filtrées, des murs détaillés et une vue vers le haut.
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