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Apprendre Calq : un bâtiment de A à Z / Partie 8 Les vues

La 3D et la zone de coupe

Passez la vue 3D en perspective, puis réduisez-la avec la zone de coupe pour voir dedans, niveau par niveau.

Vous changerez la caméra 3D, placerez une zone de coupe autour de la maison, ouvrirez son rez-de-chaussée, monterez au niveau suivant et le couperez avec une face de la zone.

01La caméra 3D

Cliquez l’onglet Axonométrie 3D de la maison exemple et ouvrez les réglages de la vue (le dernier bouton du bandeau). Caméra en propose trois : Axono. (une projection parallèle, la 3D habituelle d’un bâtiment), Persp. (une vraie perspective) et Dessus. Ici la vue passe en Persp., puis revient en Axono.

Les mêmes réglages portent le style de dessin de toutes les vues, l’affichage (réaliste, ombré et les rendus au trait) et Modèle encre, qui cerne le bâtiment à la plume.

La vue 3D d’Axono. à Persp., puis retour.

02Placer une zone de coupe

Ouvrez le jeu d’outils Sélection et modification et choisissez Zone de coupe (son code est BX). Une zone se dresse autour de toute la maquette, et la ligne de commande donne sa largeur, sa profondeur et sa hauteur. Cliquez Niveau : la zone se resserre sur le niveau actif, ouverte en haut, et le rez-de-chaussée apparaît dedans, ses pièces et ses portes coupées en tête de mur.

La zone de coupe autour de la maquette, puis autour du rez-de-chaussée.

03Monter et couper

Appuyez sur Page précédente : la zone monte au niveau supérieur, et Page suivante la redescend. Faites ensuite glisser une face de la zone par sa poignée : la coupe la suit et s’arrête sur les faces de la maquette, les niveaux et les lignes de trame. Ici la face est avance, et la largeur sur la ligne de commande passe de 30.80 à 21.57 m.

Tapez une dimension pendant qu’une face est en main pour la fixer ; Maj fait glisser toute la zone ; Alt la déplace sans arrêts.

Page précédente vers le niveau 1, puis la face est de la zone rentrée.

04Ce que garde la zone

La ligne de commande de la zone porte le reste. Les numéros renvoient à l’image.

  1. Niveau resserre la zone sur le niveau actif ; Coupe en plan, à côté, coupe ce niveau à hauteur de plan, un plan en trois dimensions.
  2. Garder enregistre la zone sous un nom, pour y revenir plus tard.
  3. Face en coupe fait d’une face latérale de la zone une vue en coupe, cadrée sur la zone et aussi profonde qu’elle.
  4. Retirer enlève la zone et remontre toute la maquette.
La zone coupant le niveau 1, et ses outils sur la ligne de commande.
La zone coupant le niveau 1, et ses outils sur la ligne de commande.
Vous devez maintenant avoirUne vue 3D en axonométrie, coupée par une zone de coupe à travers le niveau supérieur.
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