Apprendre Calq : un bâtiment de A à Z / Partie 8 Les vues
Coupes et façades
Coupez le bâtiment par une coupe, placez-vous dehors pour une façade, coupez-le sous n’importe quel angle, et gardez chaque repère sur le plan.
Sur la maison exemple, vous tracerez une coupe à travers le hall, la façade ouest et une coupe en biais, chacune ouverte dans sa propre vue, puis vous retrouverez leurs repères sur le plan.
Cette partie se fait sur la maison exemple de Calq, une maison de deux niveaux et un toit, avec ses plans, ses façades et sa vue 3D : le bouton Le faire dans Calq, en bas de la page, l’ouvre.
01Tracer une coupe
Ouvrez le jeu d’outils Annotation de la palette et choisissez Coupe. Cliquez où le trait de coupe commence, puis où il finit : ici d’ouest en est à travers le hall. Le trait se met d’équerre avec la maquette, et la coupe regarde à GAUCHE du sens du tracé : celle-ci regarde vers le nord.
La coupe s’ouvre aussitôt dans son propre onglet, Section A, au 1:100 : les murs et planchers coupés, les portes au-delà, les niveaux sur le côté et, en bas à droite, un plan de repérage qui montre où passe la coupe et vers où elle regarde.
02Se placer dehors pour une façade
Revenez à l’onglet du plan, rouvrez Annotation et choisissez Façade. Cliquez une fois hors du bâtiment, là où se tient l’observateur : ici à l’ouest. La Façade Ouest s’ouvre dans un onglet, et son repère reste sur le plan.
Chaque vue connaît les autres : le trait de la coupe A est dessiné sur la façade, avec sa bulle en haut, pour voir où elle coupe.
03Une coupe sous n’importe quel angle
Sur le plan, ouvrez les réglages de la vue (le dernier bouton du bandeau) et, à Nouvelle coupe, choisissez Angle libre. Cliquez le début et la fin du trait : il garde l’angle tracé. La coupe s’ouvre dans l’onglet Coupe F1 - biaise, avec son échelle graphique et un plan de repérage.
Brisée, dans la même liste, trace une coupe en gradins : chaque clic tourne le trait d’équerre, et Entrée ou un double-clic la termine.
04Les repères sur le plan
De retour sur le plan, chaque vue créée a son repère : les bulles de la coupe A aux deux bouts de son trait, le repère de la façade ouest, et F1 aux bouts du trait en biais.
- Double-cliquez un repère pour ouvrir sa vue.
- Faites glisser le trait ou ses poignées pour déplacer la coupe ; la vue suit.
- Cliquez la flèche d’une coupe pour retourner son sens de vue.
Repères de coupes et de façades, dans les mêmes réglages, montre ou masque les repères sur ce plan.
