Apprendre Calq : un bâtiment de A à Z / Partie 4 Volumétrie
Les variantes de volumétrie depuis le programme
Laissez Calq essayer chaque forme de bâtiment sur la parcelle pour le programme, dans ses règles, et choisissez l’une des trois variantes qu’il propose avant de dessiner la moindre pièce.
Vous allez dessiner les variantes de volumétrie du programme du projet suivi, lire et comparer les trois, puis poser les logements sur celle que vous choisissez.
Les fichiers de cette leçon : brief.csv
01Dessiner les variantes
Avec la parcelle, ses règles (partie 2) et le programme (partie 3) dans la maquette, ouvrez le panneau Programme et descendez jusqu’à Du programme au bâtiment. Avec le rôle Concepteur, appuyez sur Dessiner les variantes de volumétrie.
Calq essaie chaque forme de bâtiment (une barre, un plot, un L, un U, un îlot fermé et d’autres) avec chaque desserte qu’il connaît (un couloir, une coursive, un noyau), aux niveaux que la parcelle autorise, chacune ajustée dans les reculs, l’emprise au sol et le coefficient de densité. Il lit où le programme place ses lignes : les commerces au rez-de-chaussée font monter les logements aux niveaux au-dessus.
02Lire les trois
Ici, les trois sont un L découpé dans la parcelle (744 m² au sol, chaque logement d’un niveau traversant), une barre à couloir central (570 m² au sol, le niveau le plus efficace : 69 % de logements) et un U (786 m² au sol). Chacune compte 4 niveaux et 12,8 m de haut, les commerces au rez-de-chaussée et les 15 logements sur les trois niveaux au-dessus, dans toutes les règles de la parcelle.
Chaque carte donne les logements qu’elle contient face aux logements demandés, sa hauteur, son emprise, la part d’un niveau occupée par les logements, les logements traversants et les fenêtres dégagées de la ligne des 25 degrés. Une variante en deçà du programme ou au-delà d’une règle le dit.

03Passer d’une variante à l’autre
Les variantes forment un jeu de variantes de conception : Afficher sur le plan de travail bascule la maquette sur cette variante dans toutes les vues. Chaque niveau est dessiné en volumes selon ce qu’il contient, une teinte par type de logement, une pour les noyaux et circulations et une pour les commerces du rez-de-chaussée. Vous pouvez d’abord déplacer ou tourner les volumes : les logements les suivent.
04Implanter les logements sur l’une
La variante choisie affichée, appuyez sur Implanter les logements sur elle. Le moteur de plan pose les commerces au rez-de-chaussée et les logements aux niveaux au-dessus, chaque pièce liée à sa ligne du programme, en une seule étape que Ctrl+Z annule. Autres variantes dessine un jeu jamais montré.
