Apprendre Calq : un bâtiment de A à Z / Partie 4 Volumétrie
Modeler un volume
Mettre un volume en gradins à mesure qu’il monte, arrondir ses angles, l’effiler, et annuler chaque essai d’un seul geste.
Vous allez essayer trois formes sur un bloc de logements de six niveaux, chacune d’un clic dans ses propriétés.
01Gradins
Sélectionnez un volume et ouvrez Propriétés, vue complète. Sous Forme, Gradins prend deux valeurs : le nombre de gradins et le retrait de chacun, en mètres (3 et 3 ici). Appuyez sur Appliquer et le volume devient une tour en gradins, ses niveaux répartis entre les gradins.
02Arrondir les angles
Appuyez sur Ctrl + Z pour annuler les gradins, sélectionnez de nouveau le volume et appuyez sur Arrondir à côté de Arrondir les angles : ses arêtes verticales prennent le rayon indiqué (3 m).
Évider, avec une épaisseur, creuse une cour et laisse un îlot ; Rotation tourne le volume de 15 degrés à chaque appui.
03Effilement
Annulez encore et réglez Effilement sur 70 % : le haut du volume fait 70 % de son pied, les faces tirées droit le long des niveaux. Torsion fait tourner chaque niveau un peu plus que celui du dessous.
04Plusieurs essais, une annulation
Chaque forme est une seule étape : Ctrl + Z l’annule et Ctrl + Maj + Z la rétablit, si bien qu’un volume s’essaie de plusieurs façons en une minute. Le jeu d’outils Volumes et formes contient les autres outils de modelage : Couper, Scinder et Soustraire, Union et Intersecter pour deux volumes, Suivez-moi le long d’un chemin, et Forme pour les courbes, les lissages et les balayages.
